Sesje twórczej pomysłowości
„Sesje twórczej pomysłowości” odnoszą się do planowanych spotkań, zajęć lub określonych okresów czasu, podczas których grupa osób angażuje się w proces generowania nowych, innowacyjnych pomysłów, rozwiązań lub projektów. Celem tych sesji jest stymulowanie kreatywności, rozwijanie pomysłowości oraz inspirowanie uczestników do myślenia poza utarte schematy.
Elementy sesji twórczej pomysłowości mogą obejmować:
- Brainstorming (Burza mózgów): Uczestnicy dzielą się swoimi pomysłami w atmosferze otwartej i nieoceniającej. Burza mózgów pozwala na swobodne generowanie pomysłów bez ograniczeń.
- Zadania kreatywne: Grupa angażuje się w konkretne zadania wymagające zastosowania kreatywności. To może obejmować rozwiązywanie problemów, projektowanie, rysowanie czy pisanie.
- Gry i ćwiczenia kreatywne: Korzystanie z różnych gier i ćwiczeń, które mają na celu rozbudzenie kreatywności poprzez zabawę. Te aktywności mogą obejmować interakcje grupowe, role, improwizację itp.
- Inspiracje zewnętrzne: Wprowadzenie inspiracji z zewnątrz, takich jak prezentacje, filmy, czy case studies, które mogą pobudzić myślenie i otworzyć umysły na nowe perspektywy.
- Współpraca: Zachęcanie do współpracy i wymiany pomysłów między uczestnikami. Często różnorodność perspektyw przyczynia się do bardziej innowacyjnych rozwiązań.
Sesje twórczej pomysłowości mogą odbywać się w różnych kontekstach, zarówno w środowisku pracy, edukacyjnym, jak i artystycznym. Są szczególnie przydatne w sytuacjach, gdzie wymagane jest myślenie „poza pudełkiem” i generowanie oryginalnych rozwiązań. Te sesje mogą być stosowane zarówno w małych grupach, jak i w większych zespołach, a ich elastyczna struktura pozwala dostosować je do konkretnych celów i potrzeb danej grupy. W efekcie sesji twórczej pomysłowości, oczekuje się, że uczestnicy wyjdą z bogatszym asortymentem kreatywnych pomysłów i bardziej otwartym umysłem na różnorodność perspektyw.
Przykładowe ćwiczenia:
Recepta
A teraz zachęcamy do myślenia oryginalnego, a więc unikania schematów, posługiwania się znanymi rozwiązaniami, czerpania z tego, co już inni wymyślili. Zadaniem jest sformułowanie kilku recept na dość nietypowe stany psychiki człowieka lub udany przebieg aktywności. Należy przestrzegać zasady pisania recepty, a więc posługiwać się sformułowaniami w trybie rozkazującym, w punktach
i bez dyskusji!
Napisz receptę na udane wakacje.
Napisz receptę na trwałą przyjaźń.
Napisz receptę na szczęście w kartach.
Napisz receptę na udaną imprezę urodzinową.
Napisz receptę na dobry nastrój w jesienne wieczory.
Dodaj i dokończ
Elaboracja to, jak pamiętamy, staranne dopracowanie pomysłów i duża ekspresja włożona w ich prezentację. To właściwość myślenia twórczego, bardzo ceniona przez nauczycieli literatury, którzy lubią starannie wykończone i dopracowane uczniowskie wypracowania.
Zacznijmy od naszego podpisu, który składamy często na różnych dokumentach i który rzadko jest estetyczny i dopracowany. Dodajmy do tego zwyczajnego podpisu jakieś nowe elementy, ale tak, żeby był interesujący, pełen ekspresji i różnił się znacznie od codziennego zawijasa.
Dokończ następujące porównania:
Życzenia, jak motyle, …
Uczciwość jest jak grunt…
Starość jest jak piasek…
Fantazja jest jak wiatr…
Sława jest jak woda…
Napisz jednostronicowe opowiadanie na jeden z wybranych tematów:
Za dużo zachodu.
Bez niej, bez niego.
Przodem.
Zwyczajny cud.
Nigdy więcej.
Dodaj własne pomysły do rozpoczętego rysunku, tak by stał się o wiele bogatszy i bardziej interesujący:

Bierzemy kilka nagłówków z prasy codziennej. Zadaniem jest dokończenie artykułu na wybrany temat nagłówkowy:
„Wizja letniego wypoczynku jest jak narkotyk”.
„Samosąd na złodzieju rowerów”.
„Chińszczyzna z piekła rodem”.
„Walentynki to też zysk”.
„Okulary idealne na żagle”.
Rzecz
Twórcy nowej metody heurystycznej nazwanej SCAMPER, Bob Eberle i Bob Stanish (1996), dla pobudzenia zdolności tworzenia pomysłów wymyślili ciekawe ćwiczenie, w którym wychodzi się od następującego założenia. Oto pomysłowy, ale lekko szalony wynalazca wymyślił „Rzecz”, lecz nie bardzo wie on, do czego można jej używać. Naszym zadaniem jest pomóc wynalazcy i wymyślić różnorodne sposoby użytkowania tej „Rzeczy”. Im więcej i bardziej różnorodnych zastosowań, tym lepiej.
A oto ta „Rzecz” (tym razem wymyślona przeze mnie):

Metoda SCAMPER
Metoda SCAMPER to narzędzie heurystyczne stworzone przez Boba Eberle i Boba Stanisha w 1996 roku, które służy do stymulowania kreatywności i generowania nowych pomysłów. SCAMPER to akronim opisujący różne sposoby myślenia i podejścia do rozwiązywania problemów. Oto kilka ciekawych ćwiczeń związanych z każdym elementem SCAMPER:
- Zastanów się nad pomysłami do Zastąpienia (Substitute):
- Ćwiczenie: Wybierz istniejący przedmiot lub proces i zastanów się, jak można go zastąpić czymś zupełnie innym. Na przykład, jak można zastąpić tradycyjne biurko w klasie?
- Zmodyfikuj (Combine):
- Ćwiczenie: Wybierz dwa różne pomysły lub przedmioty i połącz je w jeden. Jak można połączyć deskorolkę z hulajnogą, aby stworzyć nowy, innowacyjny środek transportu?
- Adaptuj (Adapt):
- Ćwiczenie: Zastanów się, w jaki sposób można dostosować istniejący pomysł do nowego kontekstu. Jak można dostosować koncept roweru do używania go na wodzie?
- Zmodyfikuj (Modify):
- Ćwiczenie: Weź istniejący pomysł i zastanów się, jak można go zmodyfikować, aby był bardziej efektywny, atrakcyjny lub zróżnicowany. Jak można zmodyfikować klasyczną planszę do gry, aby uczynić ją bardziej interaktywną?
- Połącz (Put to other use):
- Ćwiczenie: Zastanów się, w jaki sposób można wykorzystać istniejący pomysł w nowym kontekście lub celu. Jak można wykorzystać technologię dronów do monitorowania środowiska naturalnego?
- Eliminuj (Eliminate):
- Ćwiczenie: Wybierz element z istniejącego pomysłu i zastanów się, co by się stało, gdyby ten element został usunięty. Jakie korzyści i wyzwania wynikłyby z usunięcia kierownika w zespole projektowym?
- Odwróć (Reverse):
- Ćwiczenie: Odwróć logiczny porządek istniejącego procesu lub pomysłu. Jakie byłyby efekty odwrócenia klasycznego modelu nauki, rozpoczynając od projektowania przed samą lekcją?
SCAMPER to elastyczne narzędzie, które można dostosować do różnych sytuacji i problemów. Korzystając z tych ćwiczeń, grupa lub jednostka może eksplorować różne kierunki myślowe i generować nowe, innowacyjne pomysły.
źródło: Krzysztof J. Szmidt, Sesje twórczej pomysłowości dla pedagogów, psychologów i trenerów grupowych



















































